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真人视讯

时间:2020-02-08 15:20

  :商业推动地产论坛第六届年会4月将启幕让我们想象一个更复杂的环境谜题。玩家发现自己身处某个区域,他推开一些木块就会掉到地下。当他返回地面时,才意识到这些木块对他来说并没有什么用,即使他能够移动它们。进行一些探索之后,他发现一个会让房间浸满水的开关,而这水会让木块飘浮起来。他可能就会关掉开关,等房间的水排出后,重新将这些木块布置成一座桥,然后再次放水。此时他就可以越过水面到达另一端的门。这种谜题拥有多个步骤,但玩家的行动全部涉及使用环境所提供的物品。他并不需要带上外来的道具或机制来解决这一挑战。

  注意,环境中的物体并不一定了无生气。一个角色或敌人也可能成为环境谜题中的元素之一。例如,一个谜题可能需要玩家诱使怪物爬上一个开关。对此我仍会将其称为环境谜题,因为怪物就是我们所需操作的环境之一。与环境谜题不同,库存谜题要求玩家将道具带到挑战中。为取得进步,玩家必须获得一项能够助其完成谜题的道具。这些道具可能来自当前区域,但最佳库存谜题通常会迫使玩家回顾其旅程,并翻翻口袋找到最佳答案。

  为了解开库存谜题,玩家应该拥有一个或数项之前获得的特殊道具。这方面的最简单例子就是要求玩家拿钥匙开启的门锁或箱子。在某些游戏中,玩家应该从自己的道具列表中选择出钥匙。在其他游戏中,该门锁或箱子会自动确认玩家拥有钥匙并自动开启。这两种做法的理念都是相同的——尽管其互动类型给人的感觉并不像是真正的谜题。sercet of monkey island(from finalbossblues)(《猴岛的秘密》以及其他冒险游戏的玩法就围绕玩家的库存列表而展开。)

  有些库存谜题有点复杂,但其本质却相当直接。在RPG中创造能够给玩家带来真正挑战的库存谜题颇具难度,所以此类谜题通常与支线任务或交易序列有关。有些游戏会利用允许玩家利用所搜集物品来创造新道具的锻造系统,其他游戏则会采用更像经典冒险游戏的做法,让库存道具成为完成谜题的关键。在一定程度上,每个谜题都是一个机制谜题。毕竟,你在游戏中所做的一切在技术上都与玩法机制有关。在本文我仅列出那些并非每款游戏都有的独特机制。为了解决机制谜题,玩家必须利用一个或多个游戏机制来操纵谜题元素。这个定义相当广泛——这是有原因的。游戏可以拥有多种独特机制或能力,而这又可能产生多样而令人难忘的谜题。

  最简单的机制谜题例子就是与NPC对话。当你将一款RPG浓缩到最小程度时,其默认机制就是显示对话的信息框。这个例子看起来像个站不住脚的借口——但事实的确如此。机制谜题的要点在于,它们在每款游戏中都不尽相同。基于机制的谜题可能拥有极大的深度和变化,我奉劝RPG开发者在自己的游戏中整合独特的玩法机制。windwakerleaf(from finalbossblues)(《塞尔达传说》中的谜题鼓励玩家去利用Link多种多样的工具。)

  这里以我的一个老项目为例。该游戏多数时候像传统RPG游戏,其中有一个允许玩家隐身的中心机制。当玩家处于隐身状态时,其他对象就可以穿过他/她的身体(没错,这已经不仅仅是隐身术了)。引进这个机制时,它主要用户监视其他角色或避开敌人。随着游戏的发展,该机制也与谜题交织在一起。最明显的一例是当玩家需要穿过某个挡道的物体——但他/她在隐身时却不能移动时,他/她就需要激活一个允许自己在隐身期间穿过该物体的传送带。这种谜题利用了环境元素,但如果没有隐身机制就无法解题。换句话说,玩家总能控制给予他/她更多同游戏环境互动的能力。每种类型都有其存在意义,但我要提醒你不要在未吃透每种谜题的用法时就将其强塞到游戏中。有些游戏很好地利用了所有的谜题类型,但其他采用同种做法的游戏却有可能因此给玩家带来唐突而意外的挑战。如果你想让玩家以特定方式解题,引进不同的解决方法就显得很唐突。我并不是说你不能向主要使用环境谜题的游戏引进库存谜题,而是指应该用一种让玩家觉得自然的方式引进一种新挑战。最大化这些谜题类型的重叠性,避免让玩家置于一种被迫忘掉之前所掌握技能的境地。

  这里以我的一个老项目为例。该游戏多数时候像传统RPG游戏,其中有一个允许玩家隐身的中心机制。当玩家处于隐身状态时,其他对象就可以穿过他/她的身体(没错,这已经不仅仅是隐身术了)。引进这个机制时,它主要用户监视其他角色或避开敌人。随着游戏的发展,该机制也与谜题交织在一起。最明显的一例是当玩家需要穿过某个挡道的物体——但他/她在隐身时却不能移动时,他/她就需要激活一个允许自己在隐身期间穿过该物体的传送带。这种谜题利用了环境元素,但如果没有隐身机制就无法解题。换句话说,玩家总能控制给予他/她更多同游戏环境互动的能力。每种类型都有其存在意义,但我要提醒你不要在未吃透每种谜题的用法时就将其强塞到游戏中。有些游戏很好地利用了所有的谜题类型,但其他采用同种做法的游戏却有可能因此给玩家带来唐突而意外的挑战。如果你想让玩家以特定方式解题,引进不同的解决方法就显得很唐突。我并不是说你不能向主要使用环境谜题的游戏引进库存谜题,而是指应该用一种让玩家觉得自然的方式引进一种新挑战。最大化这些谜题类型的重叠性,避免让玩家置于一种被迫忘掉之前所掌握技能的境地。

  要根据玩法考虑游戏主题。你想让游戏呈现什么感觉?你的游戏该如何呈现这种感觉?玩家该如何体验游戏以及你所创造的这个世界?每种谜题类型,以及这些类型的合体,都会对游戏机制产生影响。为你的游戏设计谜题或挑战时,要想想该如何令其兼容这些类型,该如何更好地让该谜题融入游戏本身更大的氛围中。无论你在一个谜题中投入多少精力,都要考虑其整个体验,以及该谜题与游戏的兼容情况。现在让我们进入本文第二部分,探讨一个RPG谜题的各个组成元素。即使是最简单的谜题也可以拆分成多个组件。